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たいがぁーの日記

たいがぁーのブログです。このブログではAVAでの出来事と攻略について書いて行きます。

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チャンスを掴め!

前回の記事のチャンスを確実に掴めるかというところの追記です。

あなたはクラン戦でむやみやたらに突っ込んだりしてないですか?
確かに、自分のリズムで戦えるのは強いです。
でも、正直勿体無いです。
戦うにあたって有利なのがリズムだけであり、
それ以外は完全に敵が有利です。
もし敵が気づいていたら、まず位置情報で有利になりますし、
強ポジで勝負できるし、VCで報告すればクロスもできます。

攻めるきっかけというものは腐る程存在するので、
じっくり待ってみましょう。
するとこのような点が出るはずです。

1.足音が聞こえた(決め撃ちで入れる)
2.壁抜きをしまくっている(位置もわかる上、弾がない)
3.グレを投げようとした(決め撃ちで入れるし、無防備)
4.敵の数が少ないことが分かった(人数有利でせめられる)
5.裏取にきている(強ポジで戦える、報告次第でクロスできる)
6.同じところばかり来る(無視して反対を攻めると人数有利、決め撃ちで入れる)
7.味方がUAVを撮られた(スモークが消えて無ければ、気にすることなく突入しやすい)

こんな感じに戦うきっかけがあると思います。
攻めにおいて、詰めてくる敵に焦って詰め返しは
クロスファイヤされやすいので、孤立死を生みやすいです。
戦わず逆方向にいってみてもいいと思います。

好調の敵は無視すべきです。
強きを避け、弱きを討つ。戦の鉄則ですね。
そして人数有利をつくり、強きを討ったほうがいいです。

7ラウンドという短い戦いの中でそれを判断し実行するのは
難しいと思いますが、是非ともやってみてください。
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  1. 2013/05/09(木) 09:56:05|
  2. 立ち回り
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なぜ裏取りのときにずっと歩くなと言うか

タイトル通りのことですが、裏取りのとき歩いてばっかりだと自分が口出しするのには理由があります。

裏取りでずっと歩いている人の考えでは
「え、走ったら敵に気づかれるやん。馬鹿じゃねえの。」
と、なるでしょう。

ええ、そうです。
普通気づかれますので、馬鹿は口出ししているほうだと思います。
でも、普通じゃいけないんです。強い人相手には。

さて、本題の裏取りしているときに「ずっと歩くな。」と言い続けている理由ですが、よく考えてください。

うまい人にずっと歩いていて裏を取れると思ってますか?
兵種によってはもしかしたら取れるかもしれませんよ、そういうときは自分も何も言いません。
でももし、機動性が一緒であるならば敵が少しでも走ったらそれで、距離は離れる一方です。
それだけではありません。

頭の良い人は敵の移動速度を、兵種を想定した上で裏もきちんと警戒してます。
なので、絶対に裏はとれません。

裏から攻撃できたとしても相手も気づいていて、ただの5分5分の撃ち合いになるだけです。
ぶっちゃけそんなことになるくらいなら、有利な場所で敵に気づかれてでも戦った方がいいです。


じゃあ、どうすればいいんだよ。ってなるんですが、
ちゃんと裏が取れるようにタイミングをはかってスプリントするんです。
そのタイミングですが、まず絶対に気づかれないのが敵が交戦中だった場合です。
敵は銃声の爆音で中距離~遠距離の足音なんて全く聞けてないです。
まずそんな小さい音にまで気を配っていては逆にAimに集中できないです。

味方が敵に撃っていても走ってください。(ただし敵が複数いると予想できる場合は除く)
なぜなら絶対に気づかれてでも味方のカバーになることができるからです。

味方がやられてしまって、その後裏を警戒されて、殺されました。とか最悪です。
なので敵、もしくは敵と交戦中の味方が撃っている時は絶対に走ってください。


そして、タイミングその2なんですが、これは交戦中の銃声以外の音にまざってスプリントですね。
これはとても判断が重要です。
もし早く裏を取る必要がある状況ならしてもいいですが、次のタイミングを待つのも有りですね。
音の大きさによって自分で判断してください。これは経験をつめばいずれどのタイミングでスプリントするのがベストかが分かるでしょう。後は敵の音への集中具合が駆け引きですね。

もし死んでしまったら、Aimに集中しなくて良い人は音に専念してください。
  1. 2013/03/24(日) 07:24:51|
  2. 立ち回り
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